Internet of Things – Chìa khóa thành công trong tương lai

 

IoT (Internet of Things- Mạng lưới vạn vật kết nối Internet) là một kịch bản của thế giới mà mỗi đồ vật, con người được cung cấp một định danh riêng, và tất cả có khả năng truyền tải, trao đổi thông tin, dữ liệu qua một mạng duy nhất mà không cần đến sự tương tác trực tiếp giữa người với người, hay người với máy tính.

IoT đã phát triển từ sự hội tụ công nghệ không dây, công nghệ vi cơ điện tử và Internet. Nói đơn giản là tập hợp các thiết bị có khả năng kết nối với nhau, với Internet và với thế giới bên ngoài để thực hiện một công việc nào đó. Ứng dụng của IoT rất rộng trong các lĩnh vực quản lý hạ tầng, đô thị, y tế, môi trường, giao thông, nhà ở, tự động hóa các thiết bị cá nhân, mua sắm…

IoT – Internet of Things – đại diện cho kỷ nguyên mới của công nghệ.

ĐĂNG KÝ NGAY

ĐĂNG KÝ TRẢI NGHIỆM MIỄN PHÍ

Thời gian: 60 phút - Lịch học: Linh hoạt





MÔ TẢ KHOÁ HỌC

    Khóa học dành cho những học sinh có đam mê khoa học công nghệ, muốn hiểu biết sâu về Vạn vật kết nối (IoT), thích khám phá, chế tạo các sản phẩm, ứng dụng thông minh có thể sử dụng thiết thực trong cuộc sống. Chương trình sử dụng bộ giáo trình và học cụ do các chuyên gia có kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực giáo dục STEM IoT nghiên cứu, phát triển để giúp học sinh hoàn thành được những dự án, sản phẩm cụ thể.

    Trong khóa học này, các con sẽ được:

    • Tiếp cận với thế giới ứng dụng về IoT và các hệ thống thông minh IoT.
    • Học theo hình thức Dự án, thiết kế, chế tạo ra những hệ thống Kết nối vạn vật thông minh, hữu dụng, phục vụ thực tiễn cuộc sống như hệ thống Giao thông thông minh, Nhà thông minh, Tưới tiêu tự động, Quản lý môi trường, Quản lý thiết bị cá nhân…
    • Sử dụng thành thạo bộ công cụ Arduino, thực hành trên bộ KIT được thiết kế phù hợp theo từng dự án.
    • Sử dụng thành thạo các Module điện tử trong hệ thống IoT.
    • Sử dụng thành thạo lập trình vi xử lý và hệ thống, xử lý các bài toán tự động hóa, giám sát môi trường…
    • Học sinh có cơ hội tham gia các cuộc thi về Khoa học kỹ thuật, HACKATHON, STEM X…trong nước và quốc tế.

    Đối tượng: học sinh từ 11 – 15 tuổi

    Thời lượng: 12 buổi/khóa x 60 phút/buổi (cấp độ Basic và Advance)

    Khóa học dành cho những học sinh có đam mê khoa học công nghệ, muốn hiểu biết sâu về Vạn vật kết nối (IoT), thích khám phá, chế tạo các sản phẩm, ứng dụng thông minh có thể sử dụng thiết thực trong cuộc sống. Chương trình sử dụng bộ giáo trình và học cụ do các chuyên gia có kinh nghiệm lâu năm trong lĩnh vực giáo dục STEM IoT nghiên cứu, phát triển để giúp học sinh hoàn thành được những dự án, sản phẩm cụ thể.

    Trong khóa học này, các con sẽ được:

    • Tiếp cận với thế giới ứng dụng về IoT và các hệ thống thông minh IoT.
    • Học theo hình thức Dự án, thiết kế, chế tạo ra những hệ thống Kết nối vạn vật thông minh, hữu dụng, phục vụ thực tiễn cuộc sống như hệ thống Giao thông thông minh, Nhà thông minh, Tưới tiêu tự động, Quản lý môi trường, Quản lý thiết bị cá nhân…
    • Sử dụng thành thạo bộ công cụ Arduino, thực hành trên bộ KIT được thiết kế phù hợp theo từng dự án.
    • Sử dụng thành thạo các Module điện tử trong hệ thống IoT.
    • Sử dụng thành thạo lập trình vi xử lý và hệ thống, xử lý các bài toán tự động hóa, giám sát môi trường…
    • Học sinh có cơ hội tham gia các cuộc thi về Khoa học kỹ thuật, HACKATHON, STEM X…trong nước và quốc tế.

    Khóa học dành cho học sinh từ 11 – 15 tuổi, chia theo cấp độ Basic và Advance.

    Thời lượng: 12 buổi/khóa x 60 phút/buổi

    Địa điểm học: Tại học viện STEM

    Để khuyến khích niềm say mê của các em với môn học STEM, giúp các em có được những kỹ năng cần thiết cho thế kỷ 21, DTT Eduspec phối hợp với các trường tổ chức các câu lạc bộ ngoài giờ học cho học sinh, giúp học sinh có một sân chơi bổ ích, trí tuệ và năng động sau những giờ học căng thẳng. Sự ra đời mô hình lớp học câu lạc bộ sẽ trở thành điểm đến hấp dẫn cho các bạn nhỏ đam mê khoa học và công nghệ.

    Các Câu lạc bộ được phân lớp theo trình độ học sinh và lứa tuổi để đảm bảo chất lượng giáo dục tốt nhất. Ngoài chương trình giảng dạy, Học viện STEM còn tổ chức rất nhiều cuộc thi trong nước và Quốc tế, giúp các em học sinh có cơ hội cọ sát và giao lưu với các bạn học sinh trong nước và Quốc tế.

    Địa điểm học: Tại các CLB tại trường

    Giảng viên: Giảng viên được tuyển chọn kỹ lưỡng từ đội ngũ giảng viên của Học viện STEM

    Hiện nay, DTT Eduspec đang triển khai mô hình CLB tại trường, đã mang đến cơ hội học tập cho hơn 60,000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ và 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên tại các tỉnh: Hà Nội, Cần Thơ, Đã Nẵng, TP Hồ Chí Minh, Hải Phòng…

STEM IoT – Hệ thống Giao thông thông minh

  • Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino.
  • Xây dựng ý tưởng, thiết kế và hoàn thành sản phẩm về hệ thống Giao thông thông minh.
  • Tìm hiểu thực tế về đèn tín hiệu, xử lý và điều khiển hệ thống đèn tín hiệu giao thông.
  • Sử dụng các Module và linh kiện điện tử.
  • Lập trình vi xử lý và hệ thống.
  • Đưa ra các giải pháp cải tiến tình trạng giao thông đô thị.
  • Hoàn thành mô hình sản phẩm giao thông thông minh theo ý tưởng sáng tạo cá nhân.

STEM IoT – Hệ thống Nhà thông minh

  • Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino.
  • Xây dựng ý tưởng, thiết kế và hoàn thành sản phẩm về Ngôi nhà thông minh có tính ứng dụng cao trong tương lai.
  • Tìm hiểu thực tế về các mô hình nhà thông minh đang sử dụng.
  • Sử dụng các Module và linh kiện điện tử.
  • Lập trình vi xử lý và hệ thống.
  • Xử lý các bài toán tự động hóa và giải pháp hữu ích cho Ngôi nhà thông minh.
  • Hoàn thành mô hình sản phẩm là một ngôi nhà thông minh đầy đủ tiện nghi và tự động hóa theo ý tưởng sáng tạo cá nhân.

STEM IoT – Hệ thống Tưới tiêu tự động

  • Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino.
  • Xây dựng ý tưởng, thiết kế và hoàn thành sản phẩm về hệ thống tưới tiêu thông minh có tính ứng dụng cao trong thực tế.
  • Tìm hiểu thực tế về hệ thống nông nghiệp và tưới tiêu, cùng kĩ năng chăm sóc cây trồng.
  • Tìm hiểu về hệ thống tưới tiêu tự động cho các cây, rau củ và quả.
  • Học cách sử dụng các Module và linh kiện điện tử.
  • Lập trình vi xử lý và hệ thống.
  • Xử lý các bài toán chăm sóc cây như: nhiệt độ, ánh sáng, nước và sâu bệnh.
  • Đưa ra các giải pháp tối ưu cho hệ thống tưới tiêu thông minh
  • Hoàn thành sản phẩm là một hệ thống hoàn chỉnh xử lý và tự động chăm sóc cây trồng.

ĐĂNG KÝ NGAY

HỌC SINH HỌC ĐƯỢC NHỮNG GÌ


  • Nuôi dưỡng và phát huy cao độ khả năng sáng tạo, kỹ năng giải quyết vấn đề, tư duy logic


  • Được trang bị kiến thức cơ bản về Khoa học máy tính, điện tử và viễn thông


  • Có kiến thức, sản phẩm để tham gia cuộc thi Khoa học kỹ thuật các cấp


  • PHát triển tư duy, đam mê công nghệ và khoa học


  • Phát triển các kĩ năng 4Cs: Tư duy phản biện, Giao tiếp, Sáng tạo, Làm việc nhóm

ĐĂNG KÝ NGAY

Lộ trình học tập bài bản, nhiều cấp độ

Học sinh Cấp 1

Học sinh cấp 1, cấp 2

Học sinh Cấp 2

  • Photon Advance:
    Điều khiển, lập trình Photon thông qua Ứng dụng Photon Coding và Photon Education.
  • Photon Basic:
    Làm quen với Robot Photon thông qua Ứng dụng Photon Robot.
  • Robot Advance:
    Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mô hình robot phức hợp có cảm biến, vận dụng giải quyết vấn đề cuộc sống.
  • Robot Basic:
    Thiết kế, lắp ráp, lập trình, điều khiển các mẫu robot cơ bản.
  • Lập trình Advance:
    Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện dự án game, mô phỏng ứng dụng công nghệ.
  • Lập trình Basic:
    Làm quen với ngôn ngữ lập trình Scratch 3.0 và thực hiện các dự án phim hoạt hình, game cơ bản.
  • IoT Advance:
    Sử dụng thành thạo ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề.
  • IoT Basic:
    Làm quen với ngôn ngữ lập trình phần cứng nguồn mở Arduino, thực hiện dự án về các hệ thống thông minh theo chủ đề.

ĐĂNG KÝ NGAY

Nền tảng học TRỰC TUYẾN #1 HIỆN NAY

Microsoft Teams 365 - Công cụ hàng đầu cho dạy học trực tuyến và cộng tác thông minh từ Microsoft.


Lớp học trực tuyến an toàn

Tạo điều kiện học từ xa

Làm bài tập đánh giá trực tiếp

Các buổi học được ghi hình để xem lại

Phụ huynh có thể giám sát chất lượng buổi học

Các bài trắc nghiệm, mini game được chấm điểm tự động khi học sinh hoàn thành

ĐĂNG KÝ NGAY

Chúng tôi là đơn vị duy nhất đã mang đến cơ hội học tập cho:

  • Hơn 50.000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ tại 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên cả nước,
  • Tổ chức thành công các Ngày hội Robothon các cấp, các cuộc thi HACKATHON, WECODE, STEM X, Ngày hội STEM cũng như nhiều sự kiện giáo dục khác cho học sinh trên cả nước liên tục từ 2012 đến nay.

Chúng tôi là đơn vị duy nhất đã mang đến cơ hội học tập cho:

  • Hơn 50.000 lượt học sinh tại 500 câu lạc bộ tại 150 trường Tiểu học và Trung học cơ sở trên cả nước,
  • Tổ chức thành công các Ngày hội Robothon các cấp, các cuộc thi HACKATHON, WECODE, STEM X, Ngày hội STEM cũng như nhiều sự kiện giáo dục khác cho học sinh trên cả nước liên tục từ 2012 đến nay.

CHÚNG TÔI CAM KẾT:

Kết thúc khóa học, 100% học viên tự tay thực hiện được sản phẩm công nghệ theo ý tưởng của riêng mình.

Đội ngũ giảng viên kinh nghiệm, giáo trình thiết kế riêng biệt để phù hợp cho từng học viên.

Tiết kiệm chi phí, thời gian so với học trực tiếp tại trung tâm.

Lộ trình học tập xuyên suốt, bài bản

Cơ hội tham gia các kỳ thi Lập trình WECODE trong nước và quốc tế.

Tạo lợi điểm khi nộp hồ sơ xét tuyển du học hoặc thi vào trường chuyên.

Chuyên gia sẽ hỗ trợ tư vấn cho cha mẹ trong định hướng nghề nghiệp của con trong tương lai.

ĐĂNG KÝ NGAY

Sản phẩm của học sinh

Giải nhất cuộc thi Hackathon STEM IOT 2016 với chủ đề “Hành tinh thông minh”

Gây ấn tượng nhất trong các sản phẩm tham dự cuộc thi Hackathon STEM IoT 2016 là sản phẩm Rèm thông minh của nhóm học sinh Thế Tôn và Hoàng Hải (14 tuổi), khi đó đang học chuyên toán 8 trường THCS Đoàn Thị Điểm.

Sản phẩm giúp người dùng đơn giản hóa tiện ích trong sinh hoạt hàng ngày với các tính năng rèm có thể tự động kéo thả thông minh theo thời điểm mong muốn thông qua hệ thống cảm biến ánh sáng, hoặc thông báo thời tiết, nhiệt độ thông qua cảm biến độ ẩm, nhiệt độ… Điều đặc biệt là sản phẩm này hoàn toàn sử dụng các nguyên liệu tái chế với thông điệp ý nghĩa góp phần bảo vệ môi trường.

Sản phẩm game lập trình Scratch 3.0 của Học viên Học viện STEM

Khám phá lập trình với ngôn ngữ Scratch là bước đầu tiên để các bạn nhỏ làm quen với bộ môn lập trình.

Thông qua việc kéo-và-thả các khối lệnh, sử dụng thư viện media và studio nghệ thuật, và mô hình học theo dự án, học sinh có thể sáng tạo ra các sản phẩm phần mềm, các ứng dụng, câu chuyện , trò chơi của chính mình.

Sản phẩm cuối khóa bộ môn lập trình Scratch

Sản phẩm là bản mô phỏng theo trò chơi Flappy Bird nổi tiếng của Nguyễn Hà Đông.

Trò chơi được lập trình bằng ngôn ngữ lập trình Scratch bởi các bạn nhỏ của học viên Học viện STEM

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

Từ các khối lệnh cơ bản,các bạn đã tư duy và sáng tạo để làm nên một trò chơi cực kỳ hấp dẫn và thú vị.

Ý tưởng game: Bạn hãy giúp Bác sĩ phun thuốc khử trùng để tiêu diệt virus Sars-cov-2. Sản phẩm của bạn nhỏ Lữ Như Phương tham gia cuộc thi ” Em lập trình chống SARS-COVI-2″.

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

Khát khao được quay trở lại lớp học ngay sau Tết nguyên đán vừa qua,

nhưng Lê Khôi và các bạn phải nghỉ học ở nhà do dịch Covid-19 bùng phát dữ dội tại Việt Nam và trên Thế giới.

Lê Khôi đã biến những ngày nghỉ ở nhà trở nên ý nghĩa bằng việc tham gia các hoạt động học tập trực tuyến và cùng nhắc nhở nhau thực hiện tốt các khuyến cáo về phòng chống dịch Covid để chúng ta lại sớm được trở lại trường học tập cùng các bạn.

Sản phẩm học sinh cùng chung tay phòng chống dịch Virus Corona

 

Dưới lăng kính của các bé, những thông điệp, kiến thức về phòng chống dịch bệnh trở nên dễ

hiểu, dễ thương và được chia sẻ lan tỏa tới cộng đồng
Với ý tưởng Game: Bạn hãy thu thập thật nhiều khẩu trang để bảo bệ bản thân và để chống lại virus Sars-Cov2 thì bạn hãy bắt thật nhiều thuốc, bài dự thi của bạn Nguyễn Ngọc Bích Ngân, 9 tuổi, Trường tiểu học Bình Thủy, TP Cần Thơ được BTC trao giải nhất trong cuộc thi: ” Em lập trình chống SARS-COVI-2″

ĐĂNG KÝ NGAY

Cảm nhận của phụ huynh và học sinh